Capitulos
Cáp. 1 Costa Da Morte
Neste capitulo teñen que encontrar o seu material, coñecer os comandos, os inimigos e os seus obxetivos. E como non, os seus aliados, teñen que localizalos e comunicarse con eles.
Cáp. 2 Falar cos mortos
Terán que localizar a santa compaña e sacar información para seguir adiante.
Cáp. 2 Trasno
Buscar o trasno que roubou a marmita maxica e intentar recuperala.
Cáp. 4 Castillos e Mouras
Terán que descubrir as costumes e os secretos das mouras, pasando polo castillo de Vimianzo.
Cáp. 5 Orca Vella
Intentarán convencer a calquer precio a esta moura para que lles dea o seu tesouro.
Cáp. 6 O Carballo
Terán que viaxar por un bosque encantado cheo de peligros hasta o Carballo dos sete milenios. Para recibir información e poder pasar o seguinte capitulo.
Cáp. 7As nove augas sagradas
Terán que recoller un litro de auga de cada unha das nove fontes maxicas de Dutika Mere.
Cáp. 8 As nove plantas maxicas
Terán que recoller unha planta que crece en cada unha das sete comarcas de Dutika Mere.
Cáp. 9 Fortaleza Maldita
Na antiga cárcel de corcubión terán que enfrentarse a varios perigos para recoller os tres litros de elixir sagrado para facer o conxuro de Charonte.
Cáp. 10 Bieiteiro
Terán que recorrer o antigo sendeiro dos dolmens para encontrar o cazo sagrado e asi realizar o ritual.
Cáp. 11 Cara a Cara
A desaparición dos Mutadores, farán pasar por un inferno os iniciados, para poder chegar as conclusions do ultimo acertixo.
Cáp. 12 Ordenacion
Por fin, os iniciados ordenaranse como cabaleiros da orden dos Gardians do Sendeiro, para poder participar no ritual do conxuro de charonte.