Capitulos

Cáp. 1 Costa Da Morte
En este Cáp. Tienen que encontrar su material, conocer los comandos, los enemigos y sus objetivos. Y como no sus aliados, localizarlos y comunicarse con ellos.

Cáp. 2  Hablar con los muertos
Tendrán que localizar a la santa compaña y sacar información para seguir a delante.

Cáp. 2 Trasno
Buscar al trasno que robo la marmita mágica e intentar recuperarla.

Cáp. 4   Castillos y Mouras
Tendrán que descubrir las costumbres y secretos de las Mouras, pasando por el castillo de Vimianzo.

Cáp. 5      Orca Vella
Intentarán convencer a cualquier precio  ha esta Moura  para que les de su tesoro.

Cáp. 6    O Carballo
Tendrán que viajar por un bosque encantado lleno de peligros hasta el Carballo de los siete milenios. Para recibir información y poder pasar al siguiente capitulo.

Cáp. 7 Las nueve aguas sagradas
Tendrán que recoger un litro de agua de cada una de las nueve fuentes mágicas de Dutika Mere.

Cáp. 8 Las nueve plantas mágicas
Tendrán que recoger una planta que crece en cada una de las nueve comarcas de Dutika Mere.

Cáp. 9 Fortaleza Maldita
En la antigua cárcel de Corcubión tendrán que enfrentarse a varios peligros para recoger los tres litros del elixir sagrado para hacer el conjuro de Charonte.

Cáp. 10 Bieiteiro
Tendrán que recorrer el antiguo sendero de los dólmenes para encontrar el cazo sagrado para realzar el ritual.

Cáp. 11 Cara a Cara
La desesperación de los Mutadores, harán pasar por un infierno a los iniciados para poder llegar a las conclusiones de último acertijo.

Cáp. 12 Ordenacion
Por fin, los iniciados se ordenaran como caballero de la orden de los Guardianes del Sendero, para poder participar en el ritual del conchuro de charonte.